A 3°, 6° y 9° nivel, un caminante del horizonte adquiere una dominancia total de un terreno que ya ha elegido para su maestría del terreno. Al tratar con criaturas nativas de dicho terreno, trata su bonificador por terreno predilecto para ese terreno como un bonificador por Enemigo predilecto (como el rasgo de clase del explorador) contra dichas criaturas. Este bonificador se solapa (no se apila) con los bonificadores obtenidos al combatir a un enemigo predilecto.
Cada dominancia del terreno otorga aptitudes adicionales, que se detallan a continuación. Cuando el caminante del horizonte debe obtener una nueva dominancia del terreno puede, a su elección, elegir una maestría del terreno adicional en su lugar.
Agua
El caminante del horizonte obtiene una velocidad de nadar de 20 pies (6 m). Si ya tiene velocidad de nadar natural, aumenta en +20 pies (+6 m).
Bosque
El caminante del horizonte obtiene terreno alucinatorio como aptitud sortílega un número de veces al día igual a 3 + el modificador por Sabiduría del personaje (nivel de lanzador igual al nivel del personaje). Sólo puede usar esta aptitud para crear bosques ilusorios.
Desierto
El caminante del horizonte obtiene Resiste 10 fuego e inmunidad a la fatiga.
Frío
El caminante del horizonte obtiene Resiste 20 frío (esto sustituye a resistencia al frío de la maestría del terreno frío) y un bonificador +1 por competencia a las tiradas de ataque y daño contra criaturas del subtipo frío.
Jungla
El caminante del horizonte obtiene Hechizar monstruo como aptitud sortílega un número de veces al día igual a 3 + el modificador por Sabiduría del personaje (nivel de lanzador igual al nivel del personaje). Este hechizo sólo afecta a animales, bestias mágicas y criaturas que se pueden hallar principalmente en junglas.
Llanuras
La velocidad base del caminante del horizonte aumenta en +10 pies (+3 m).
Montaña
El caminante del horizonte obtiene RD 2/adamantina.
Pantano
El caminante del horizonte obtiene Sentido de la vibración con un alcance de 30 pies (9 m). Debe ser por lo menos de 5° nivel antes de elegir este poder.
Plano alineado
A efectos de superar la RD, las armas manufacturadas y naturales del caminante del horizonte se cuentan como del alineamiento opuesto a su Plano de dominancia elegido. Si su Plano elegido tiene más de un tipo de alineamiento, debe elegir uno de dichos tipos para esta aptitud. Por ejemplo, si elige "el Infierno" (un Plano legal maligno) para su aptitud de dominancia del terreno, puede elegir "legal" o "maligno", lo que significa que sus ataques superan la RD caótica o buena, respectivamente. Alternativamente, si las criaturas nativas de su Plano elegido son vulnerables a un material especial concreto (como hierro frío o plata), podrá elegir que sus armas superen la RD como si fueran de ese material especial. Si elige este Plano más de una vez para su aptitud de dominancia del terreno, sus ataques cuentan como un alineamiento o material adicionales (como "buena y plata" o "buena y caótica").
Plano Astral
El caminante del horizonte obtiene un bonificador +1 por competencia a las tiradas de ataque y daño contra ajenos. Obtiene Puerta dimensional como aptitud sortílega un número de veces al día igual a 3 + su modificador por Sabiduría (nivel de lanzador igual al nivel del personaje).
Plano del Agua
Los movimientos y acciones del caminante del horizonte no se ven entorpecidos al estar bajo el agua. Esto le permite hablar, llevar a cabo ataques y lanzar conjuros normalmente bajo el agua (como si estuviese usando Libertad de movimiento).
Plano del Aire
El caminante del horizonte obtiene Volar como aptitud sortílega un número de veces al día igual a 3 + su modificador por Sabiduría (nivel de lanzador igual al nivel del personaje).
Plano del Fuego
El caminante del horizonte obtiene Resiste 20 fuego (esto sustituye a la resistencia al fuego de la maestría del terreno del Plano del Fuego) y un bonificador +1 por competencia a las tiradas de ataque y daño contra criaturas del subtipo fuego.
Plano de la Tierra
El caminante del horizonte obtiene Sentido de la vibración con un alcance de 30 pies (9 m). Debe ser por lo menos de 5° nivel antes de elegir este poder.
Plano Etéreo
El caminante del horizonte obtiene Excursión etérea como aptitud sortílega una vez al día (nivel de lanzador igual al nivel del personaje). Debe ser por lo menos de 7° nivel antes de elegir este poder.
Subterráneo
El caminante del horizonte obtiene visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies (18 m). Si ya tiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m), su alcance se extiende otros 60 pies (18 m).
Urbano
El caminante del horizonte obtiene Hechizar persona como aptitud sortílega un número de veces al día igual a 3 + su modificador por Sabiduría (nivel de lanzador igual al nivel del personaje).